Wir verbessern Wireds!

Wir verbessern Wireds!

Der Habbo sirjonasxx aus Habbo.NL spricht über die Arbeit, die er gemeinsam mit dem Habbo Dev-Team geleistet hat, um die Wireds zu...

Die langfristige Zukunft der Wireds    sirjonasxx-VII

Hi! Ich bin Jonas und ich finde, dass Wireds das beste an Habbo sind. Deshalb habe ich mich mit Sulake zusammengetan, um sie zu verbessern! In diesem Artikel möchte ich über die Zukunft der Wireds sprechen, und was wir bereits mit der Hilfe von Johno erreicht haben, sowie der aller anderen involvierten Sulake-Mitglieder!

Das Projekt

Obwohl das Spiel und die Kreativität der User-Base sich in den letzten Jahren immer weiterentwickelt haben, finden einige andere User der Community und ich, dass das nicht der Fall für die Wireds ist. Es ist an der Zeit, das nachzuholen!

Genau das ist mein Ziel und das der Developer, mit denen ich zusammenarbeite: Wir möchten die Wireds verbessern, damit es noch mehr verschiedene Spiele bei Habbo geben kann.  Die Wired-Möbel für Builders Club-Mitglieder leichter zugänglich zu machen war ein erster Schritt in diese Richtung - der zweite Schritt wird nun sein, die Wireds zu reparieren und zu erweitern.

Die Verbesserung der Wireds wird nicht ein besseres Spielerlebnis bei Habbo ermöglichen, , sondern auch bei Habbo X, wo Spieler hauptsächlich mit Hilfe von Wireds Play-to-Earn-Spiele und Aktivitäten erstellen können.

Die Zukunft der Wireds

Kurzfristig besteht die Arbeit, die ich ausgeführt haben im Wesentlichen aus Bugfixes und der Bearbeitung bereits existierender Wired-Mechanik. Wir haben aber darüber hinaus noch viel mehr mit den Wireds vor!

Bitte beachtet, dass Kompabilität im Nachhinein immer bedacht wird, wenn ein bereits vorhandenes System geändert wird. Auf lange Sicht werden wir die Wireds in einem grösseren Rahmen überarbeiten, um das reibungslose Funktionieren aller Wired-Systeme zu gewährleisten. Das heisst, das die Wireds 100% verlässlich sein werden und dass es keine komischen Bugs mehr geben wird, die "manchmal" auftreten.

Nach dem Bugfixing und der Überarbeitung hoffe ich, dass auch neue Wired-Konzepte eingeführt werden, mit denen ihr wesentlich besser ausgeschöpft werden kann.

Was bisher getan wurde

Wir planen dieses Projekt schon seit langem, aber das tatsächliche Coding hat Ende April dieses Jahr begonnen. Seitdem ist schon Einiges passiert. Die Wireds sind in der BC-Lagerhalle angekommen, und ein bedeutender Fehler in ihrem Design, der viele Boxen beim Bewegen von Wired-Möbeln innerhalb eines Raumes betraf, wurde behoben.

Siehe hier eine aktualisierte Liste der vorgenommenen Änderungen. 

DasWired-Team

Um die bevorstehenden Änderungen zu testen und ein Feedback zu ihnen abzugeben, habe ich mit Hilfe von Alyx ein globales Team von Wired-Experten zusammengestellt, die nun Zugriff auf Sandbox haben. Im Folgenden seht ihr die Mitglieder dieses Teams:

Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um zu betonen, dass ich kein Vollzeitangestellter von Sulake bin und dass ich mich, gemeinsam mit Mitgliedern des Habbo-Teams, auf Selbständigenbasis auf die Arbeit an den Wireds konzentriere.

Wir können uns auf aufgrende Zeiten freuen. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!

-sirjonasxx