AEA – OUS: TABULEIRO DOCE

AEA – OUS: TABULEIRO DOCE

Quantos reinos serão necessários para fazer de mim o novo Rei da Cocada Preta?

Há cerca de um mês estreamos a campanha mais doce que esse hotel já viu (dadosuspiro comprovado pelos confeiteiros de fã-site), digamos que foi uma das campanhas mais longas que os arquitetos em ação já elaboraram (apesar de não ter durado toda uma geração) e agora entraremos na segunda fase deste projeto: tabuleiro.
A segunda fase do projeto é composta por quatro tabuleiros, no qual você pode escolher onde começar sua aventura. São eles: Praia da Limonada, Fábrica de Chocolate, Ateliê Unicórnio e Porto Algodão Doce. Seu objetivo nesses tabuleiros é avançar de nível e adquirir todas as patentes.

LOJA DE GULOSEIMAS
Antes de conquistar prêmios no tabuleiro, é necessário utilizar seus doces adquiridos nas atividades do Último Suspiro para comprar alguns itens na Loja de Guloseimas – eles são essenciais para você entrar no tabuleiro. Para acessar a loja, confira o tópico fixo no fórum do quarto AeA – Sede do arquiteto paulo060895. Veja os itens que você pode adquirir:

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Ao adquirir o primeiro giro na Loja de Guloseimas você precisa escolher um dos quatro tabuleiros para começar, ao selecioná-lo você receberá o emblema cupcake referente àquele tabuleiro que permitirá seu acesso durante a atividade (para isso basta usar o emblema no perfil e acionar a alavanca no quarto).
Os tabuleiros abrirão em horários distintos para que todos possam participar. A abertura de cada tabuleiro será anunciada pelo twitter @HabboAEA com pelo menos uma hora de antecedência.

TABULEIROS
Depois de adquirir os itens na Loja de Guloseimas, você pode fazer giros para avançar nas casas do tabuleiro. Cada tabuleiro é composto de 32 casas, compostas por 5 verdes e 4 vermelhas. Confira o tópico fixo no fórum do quarto AeA – Sede do arquiteto paulo060895 e saiba como funcionam com detalhes.
Obs: Cada casa no tabuleiro pode ser ocupada por até 4 jogadores. Caso algum jogador caia em alguma casa e ela esteja totalmente ocupada, ele deve realizar o PUXE, que consiste em tomar o lugar de quem você puxou. O jogador que tomou o puxe volta uma casa (e se esta também estiver lotada, voltará mais uma vez até arranjar uma casa com vaga).
Confira abaixo os níveis e patentes que você pode conquistar no tabuleiro:

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ARQUITETOS EM AÇÃO